ワープ速度




ワープ速度計算スクリプト
"Warp Travel Calculator" (JavaScript使用 Netscape Navigator 2.01以上)


<TOS時代のワープ>

非常に単純で、ワープ係数の3乗で計算する。


          Warp Factor    Velocity    Comment

              1              1        Speed of Light

              2              8

              3             27

              4             64

              5            125

              6            216

              7            343

              8            512

              9            729      

             10           1000

             11           1331

             12           1728

             13           2197

             14.1         2803.221    "That Which Survives" [TOS]

速度は光速(約 300,000 Km/s)の倍数で表示


<TNG時代以降のワープ>

Warp1から Warp9まではワープ係数の 10/3乗で計算。
このチャートによれば、TOSで経験した最高速度は TNG以降では約 Warp9.7となる。

TNG以降では、Warp10は原則として無限速と設定され、到達不可能の速度である。


  Warp Factor    Velocity   Source   Comment

      1              1       TM       Speed of Light

      2             10       TM

      3             39       TM

      4            102       TM

      5            214       TM       Federation speed limit

      6            392       TM       

      7            656       TM

      8           1024       TM

      9           1516       TM

      9.2         1649       Encyc

      9.6         1909       Encyc

      9.9         3053       Encyc    Enterprise-D maximum speed.

      9.975          ?       Episode  Voyager maximum speed ("Caretaker" [VGR])

      9.99        7912       Encyc

      9.9997   ~198696       TM       (derived) Subspace radio speed

      9.9999    199516       Encyc    Maximum boosted subspace radio speed

宇宙艦隊の規約で緊急時以外は Warp5を最高速度に決められたのは、" Force of Nature"[TNG]以降である。ワープ場が宇宙空間そのものを疲弊させ、最悪の場合、宇宙に亜空間亀裂が入る事が判明したからである。以降、艦隊司令部の許可無しに Warp5を超えることは禁止された。【亜空間亀裂の項を参照


<Warp9以上について>

このチャートにフィットさせる一般式を求めるのは難しい。
Encyclopediaが出る以前から用いられている有名な式は


但しM=-11/3、単位は光速の倍数。

これは Warp9.7までは良くあうが、それ以上はあわない。そこで、Sharon Collicutt氏は同じ式を用いて M=-1.502を提案。これは Warp9以下とWarp9.9997だけは何故か良く一致するものの、Warp9.7以上は全くだめであった。


その後 Technical Manualで”指数部は速度と共に徐々に増加し、Warp10では指数は無限大となる”との記述がなされ、それに応えた形で Pete Carr氏は


を提案したが、これも Warp9.7以上では全く合わなかった。


Alex Tahk氏の提案した


は、Warp9以上において、Warp9.9997以外はほぼ正確であったが、Warp9以下では合わなかった。


最近、西 恭史氏が下記の新しい式を提案。


これは Warp9.99以上において急激な増加に対応するため、指数に指数をかけることにより対応している。3つの項をうまく組み合わせることにより、Warp9以上において誤差3%以下を達成している。
ただ、この式は Warp9以下では合わないので、そこでは係数の10/3乗というオリジナルの式を代用せねばならない。


実はほとんど決定版というべき計算式が既に提出されており、1995年度 "Zefram Cochrane Award for Advancements in Warp Mechanics"という賞まで獲得しているとのことである。その式を以下に示す。


これは極めて複雑な式なのだが、驚くべき事に全てのポイントでほとんど誤差が無い。このような式をどうやったら思いつくのか...いやはや世界は広い。


簡単に使える計算プログラムを用意している。このページの最初の所にあるので利用して欲しい。



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